自制积木指令详解

最后更新于:2022-12-28 09:59:00

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手册视频讲解

①指令图片:

指令名称:制作新的积木

指令用途:单击这个按钮,会出现如下图所示的对话框,在对话框的上方输入需要创建的新积木名称,再单击确定按钮关闭对话框,就会新建一个指令积木。

举例说明:

制作新的指令积木时,还可以在指令中添加数字、文本、布尔值这些“输入项”,也可以添加注释这些说明性质的“文本标签”。具体可以按一下步骤操作:

1、单击“变量”类别中的  指令,删除对话框上方的“积木名称”文本,重新输入“画正”。

2、单击对话框左下方的“添加输入项-数字或文本”区域的红色图标,会自动在上方显示的新积木指令中添加一个椭圆形“数字或文本”输入框。

3、修改新积木指令输入框中的变量名称为“num”。

4、单击对话框右下方的“添加文本标签”区域的红色图标,会自动在上方显示的新积木指令中添加一个矩形标签框。

5、修改新积木指令标签框内的文本为“边形”。

6、最后单击对话框右下角的“完成”按钮,完成这个新指令的制作。

 

②指令图片:

指令名称:自制指令名

指令用途:调取、运行自制指令。指令积木新建完成后,会在指令区显示新建指令积木。要使用自制指令,可以将相应自制指令拖动组合到程序脚本中。

 

③指令图片:

指令名称:定义自制指令

指令用途:指令积木新建完成后,默认会在脚本区显示本指令,还需要将完成自制指令功能的其它指令拖动组合到本指令的下方。

指令参数:如果新建指令积木的时候添加了输入项,那么可以根据所添加输入项的内容,使用数字、文本、布尔值参数。

典型范例:

1、制作一个名为“画正多边形”的自制指令积木。

2、如下左图所示,在脚本区将相关指令拖动组合到指令下方,搭建子程序。由于这个自制指令在新建过程中添加了数字输入项,因此在子程序编写过程中如果要引用所添加的输入项,可以用鼠标拖动定义指令中的输入项名称,组合到下方需要引用指令的参数位置上。

3、如上右图所示,在脚本区拖动指令编写主程序,调用自制指令。程序编写完成后单击运行。程序会先随机产生一个3-10之间的数,作为所画正多边形的的边数,然后将这个数作为自制“画正多边形”指令的参数调用这个指令,画出一个正多边形。